Windows Phone 8.1版 『Sword of Rapier HD』をver 1.1へ更新しました。
■『Sword of Rapier HD』ver 1.1 更新内容
・Windows 10 Mobileでのパフォーマンスの向上
Windows 10 Mobileに対応した新感覚アクションRPG『Sword of Rapier HD』はこちらから無料でダウンロード!
Sword of Rapier Official Website
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Sword of Rapier was updated ver1.1 for Windows Phone.
Update Sword of Rapier HD ver 1.1
- Improved performance on Windows 10 Mobile.
Soar high in the sky, new style action RPG "Sword of Rapier HD" is here!
PlayStation Mobile > Game > RPG
Sword of Rapier Official Website
]]>Windows Phone 8.1版「Sword of Rapier HD」が配信されました。
ストアで「レイピア」と検索するとダウンロードできます。
英語、中国語、翻訳をしてくださったHenry氏には感謝の気持でいっぱいです。
今回はUnityでWindowsユニバーサルアプリとしてWindows Phone 8.1版を作りました
Windows Phone 8.1版は現在配信中のWindows Phone 7版より綺麗なグラフィックで楽しめます。
ストアでの名前は「Sword of Rapier HD」になります。
プレイしてみた感想や要望、バグを見つけたなどコメントをお待ちしています。
敵を空高く打ち上げ、地面に突き飛ばす爽快感!
PlayStation Vita, Xbox360で大好評なゲームがついにiOSに登場!
細身の剣『レイピア』と様々な魔法で、敵を空高く打ち上げる爽快感!
どんな攻撃も受け流す『パリィ』でカウンターを狙おう!
強力なボスの攻撃も華麗に受け流し、空高く打ち上げてコンボを決めよう!
空高く翔ける、新感覚アクションRPG『Sword of Rapier - ソード オブ レイピア -』はこちらからダウンロード!
無料で最初のボスまで遊べます。
または、ストアで「レイピア」と検索してダウンロード!
Sword of Rapier オフィシャルサイト
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ついに『ソード オブ レイピア』がiPhoneとAndroidへ配信されました。
それぞれのストアで「レイピア」と検索するとダウンロードできます。
英語、中国語、翻訳をしてくださったHenry氏には感謝の気持でいっぱいです。
「ソード オブ レイピア」はUnity5で作成しました。
過去のXNA版、PlayStation Mobile版よりも綺麗なグラフィックで楽しめます。
iOS版はMFiコントローラーに対応しています。
現在Windows Phone 8.1版の「ソードオブレイピア」を作成中です。
Windows Phone 8.1版は現在配信中のWindows Phone 7版より綺麗なグラフィックで楽しめます。
今月中に「Sword of Rapier HD」として配信を予定しています。
プレイしてみた感想や要望、バグを見つけたなどコメントをお待ちしています。
メールやTwitter@Ikumoまでどうぞ。
敵を空高く打ち上げ、地面に突き飛ばす爽快感!
PlayStation Vita, Xbox360で大好評なゲームがついにiOSに登場!
細身の剣『レイピア』と様々な魔法で、敵を空高く打ち上げる爽快感!
どんな攻撃も受け流す『パリィ』でカウンターを狙おう!
強力なボスの攻撃も華麗に受け流し、空高く打ち上げてコンボを決めよう!
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無料で最初のボスまで遊べます。
または、ストアで「レイピア」と検索してダウンロード!
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]]>ソードオブレイピア フルバージョンが通常500円のところ250円です。
そして、ボスラッシュが無料になりました。
ver 1.03に更新するとゲームクリア後にボスラッシュがプレイできます。
7月15日までとなっていますのでダウンロードとフルバージョンの購入をお忘れなく!
■PlayStation Mobile版『Sword of Rapier -ソード オブ レイピア-』ver 1.03 更新内容
(2015/07/01)
Android版はiOS版と同時に配信をします。
iOSの対応端末は iPhone4S、iPad 第4世代以降です。
PlayStation Mobile, Xbox360インディーズゲームで大好評のアクションRPG!
敵を空高く打ち上げ、地面に突き飛ばす爽快感!
Metalで端末の性能をフルに使用し、華麗なグラフィックを実現!
MFiコントローラーで快適な操作をサポート!
細身の剣レイピアから繰り出す鮮やかな斬撃!
どこまでも広がる大空を翔け相手を制圧!
空高く翔ける、新感覚アクションRPG。
「Sword of Rapier -ソード オブ レイピア-」がiOSに登場!
只今Appleによる審査中です。
配信まで今しばらくお待ちください。
]]>これをキャラクターに影響させるようにするためLightProbeを使いました。
LightProbeを地面に埋まらない高さに配置しLightmapに焼き込みます。
影響させるキャラクターのモデルのEnable LightProbeのチェックをONにします。
これだけでLightProbeは動作しましたがキャラクターへの影響が強すぎました。
明るいところではキャラクターが真っ白になり、暗いところでは真っ黒になってしまいます。
そこで、キャラクターのシェーダーでLightProbeの影響力を調整することにしました。
まずSurface Shaderの#pragma surfaceの語尾に「noambient」を追加します。
これでシェーダーによるLightProbeの影響を無効にします。
次にVertexShaderで「ShadeSH9」を使ってLightProbeの値を取得します。
取得した値を調整します。
void vert (inout appdata_full v, out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
// evaluate SH light
float3 worldN = mul ((float3x3)_Object2World, SCALED_NORMAL);
o.shLight = ShadeSH9 (float4 (worldN, 1.0)) * _AmountLightProbe + (1.0 - _AmountLightProbe);
}
最後にSurfaceShaderで調整済みのLightProbeをAlberoに乗算します。
o.Albedo *= IN.shLight;
これでLightProbeのキャラクターへの影響が上手くできました。
全ての100近くある全てのマップのLightmapの焼き直しに時間が掛かるため、LightProbeは歩けるところに影があるマップだけに配置しています。
Unity版Sword of Rapierは間もなく完成です。
5月中にiOSとAndroidへ配信を行う予定です。
その後Windows Phone 8へ配信をします。
SoomlaならiOSとAndroidを同時に作成できるので便利です。
Android, iOS共にデバッグが完了し、正常に課金処理ができています。
次はWindows Phoneの課金処理を作ります。
Unity版Sword of Rapierのターゲットプラットフォームは以下の通りです。
iOS: iPhone 5以降, iPad Air以降
Android: Snapdragon S4以降
Windows Phone: Windows Phone 8以降
1ヶ月以内にゲームを完成させてストアで配信を目指します。
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