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2024/11/24 04:40 |
FSAAのテスト
アンチエイリアシングを入れてみました。


Xbox360では1920x1080の解像度でFSAA x4を入れても60fpsを維持できました。

PCではx8まで入れられました。


画像は解像度1280 x 720でキャプチャーしたものを2倍にズームして並べたものです。

SofR_FSAA_Test.png



2010/04/09 08:04 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
USBメモリーからの起動
バージョンアップで USBデバイスにゲーム本体の保存が可能になったので、
USBメモリーからゲームを起動してみました。


HDDからの初回のロードが1分近くかかっていていました。

読み込むファイル数が多いので、ファイルをまとめるなど対策を考えていたところでした。

しかし、USBメモリーからだと10秒ほどで読み込みが完了できるように!


とりあえずロード速度改善は置いておくことにします。

2010/04/07 01:57 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
氷の洞窟
氷のクオリティを上げてみました。

踏みつけると壊れるタイプも作ってみようかな・・・。


Image21.jpg


2009/11/06 19:30 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
【SofR】法線マップ調整
熊さんの法線マップがきつすぎたので調整してみました。

image01.jpg

法線テクスチャをガウスフィルタをかけながらオーバーレイで何度も重ねて滑らかにしていきました。

詳しい方法はこちらを参照
Recovering detailed normals from photo textures.


次はマップに法線マップを適用させていきます。




2009/08/28 07:45 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
無題
SofRをニコニコ動画にアップしてみました。
今年中を目標に作成してみます。


2009/08/14 05:49 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
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