AppHubの登録が完了したのでOmnia 7でSofRを動かしてみました。
Xbox360で初めて起動したときは色々エラーが出て手こずりましたが、Windows Phone 7はあっさりと起動したので驚きました。
事前に作成したタッチ入力による操作も問題なく動作しています。
マップのテクスチャサイズを大きめにしているからか15fpsほどに処理落ちしていますが、エミュレータとほぼ同じ動作をしています。
Xbox360で初めて起動したときは色々エラーが出て手こずりましたが、Windows Phone 7はあっさりと起動したので驚きました。
事前に作成したタッチ入力による操作も問題なく動作しています。
マップのテクスチャサイズを大きめにしているからか15fpsほどに処理落ちしていますが、エミュレータとほぼ同じ動作をしています。
先程までWindows Phone 7のプレゼン中継を見ていました。
Samsung、LG、HTC、DELLの端末が最初に登場するようです。
縦にスライドするキーボード搭載のDell Venue Proなんか使ってみたいです。
有機ELディスプレイ搭載のSamsung Focusも115gと軽く、厚みも9.9mmなのでいいですね。
デバッグ用に一機入手したいところです。
SofRをWindowsPhone7へ移植の方は、3Dアニメーションモデル以外はほぼ問題なく動いていて、デバッグ用キーボード入力で遊ぶことが出来ています。
画面サイズが異なるので2Dレイアウトがずれて表示されているので、それの修正と
3Dアニメーションモデルの表示、ブルームシェーダーの移植をしてみようと思います。
Samsung、LG、HTC、DELLの端末が最初に登場するようです。
縦にスライドするキーボード搭載のDell Venue Proなんか使ってみたいです。
有機ELディスプレイ搭載のSamsung Focusも115gと軽く、厚みも9.9mmなのでいいですね。
デバッグ用に一機入手したいところです。
SofRをWindowsPhone7へ移植の方は、3Dアニメーションモデル以外はほぼ問題なく動いていて、デバッグ用キーボード入力で遊ぶことが出来ています。
画面サイズが異なるので2Dレイアウトがずれて表示されているので、それの修正と
3Dアニメーションモデルの表示、ブルームシェーダーの移植をしてみようと思います。
Sword of Rapier のバージョンアップ版がピアレビューを通過しました。
オフラインのコントローラー、XboxLive未加入のゲーマタグで起こるハングアップを修正しました。
オフラインのコントローラー、XboxLive未加入のゲーマタグで起こるハングアップを修正しました。
Sword of Rapier のバージョンアップをピアレビューへ提出しました。
今回は複数のコントローラー接続時に起こるバグの修正です。
最近はXNA4.0を入れてWindow Phone 7の動作テストをしています。
SkinningSampleで動かそうとしたらモーション間の補間がされず、モデルが伸びて表示されてしまいました。
Xbox360で使用しているXNAnimationはカスタムシェーダーを使用しているので使用できませんでした。
処理負荷を考えてプレイヤーと雑魚敵は2Dで表示しようと思っていますが、ボスはどうにか3Dで表示したいところです。
今回は複数のコントローラー接続時に起こるバグの修正です。
最近はXNA4.0を入れてWindow Phone 7の動作テストをしています。
SkinningSampleで動かそうとしたらモーション間の補間がされず、モデルが伸びて表示されてしまいました。
Xbox360で使用しているXNAnimationはカスタムシェーダーを使用しているので使用できませんでした。
処理負荷を考えてプレイヤーと雑魚敵は2Dで表示しようと思っていますが、ボスはどうにか3Dで表示したいところです。
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