忍者ブログ
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



2024/11/23 16:29 |
Windows Phone 7 実機でのデバッグ開始
AppHubの登録が完了したのでOmnia 7でSofRを動かしてみました。

Xbox360で初めて起動したときは色々エラーが出て手こずりましたが、Windows Phone 7はあっさりと起動したので驚きました。
事前に作成したタッチ入力による操作も問題なく動作しています。
マップのテクスチャサイズを大きめにしているからか15fpsほどに処理落ちしていますが、エミュレータとほぼ同じ動作をしています。

device_debug01.jpg



2010/12/05 23:25 | Comments(0) | TrackBack() | Windows Phone 7
Samsung Omnia 7を購入
Windows Phone 7でのデバッグ用としてSamsungのOmnia 7を購入しました。

機能面はFocusと同じですが、光沢なプラスチックを使用し軽量であるFocusに対しOmnia 7は金属を使用し高級感があります。
スーパー有機EL液晶のコントラストが素晴らしく、特に背景の黒色の部分などとても綺麗に表示されます。

まだAppHubで登録ができていないので実機のデバッグができませんが、既にエミュレーター上でスムーズに動いているので楽しみです。

Samsung_omnia7.jpg



2010/11/29 00:15 | Comments(0) | TrackBack() | Windows Phone 7
Windows Phone 7 詳細発表
先程までWindows Phone 7のプレゼン中継を見ていました。


Samsung、LG、HTC、DELLの端末が最初に登場するようです。

縦にスライドするキーボード搭載のDell Venue Proなんか使ってみたいです。
有機ELディスプレイ搭載のSamsung Focusも115gと軽く、厚みも9.9mmなのでいいですね。
デバッグ用に一機入手したいところです。


SofRをWindowsPhone7へ移植の方は、3Dアニメーションモデル以外はほぼ問題なく動いていて、デバッグ用キーボード入力で遊ぶことが出来ています。

画面サイズが異なるので2Dレイアウトがずれて表示されているので、それの修正と
3Dアニメーションモデルの表示、ブルームシェーダーの移植をしてみようと思います。


SofR_on_WindowsPhone_01.jpg



2010/10/11 23:57 | Comments(0) | TrackBack() | Windows Phone 7
バージョンアップ版ピアレビュー通過02[SofR]
Sword of Rapier のバージョンアップ版がピアレビューを通過しました。

オフラインのコントローラー、XboxLive未加入のゲーマタグで起こるハングアップを修正しました。


2010/09/19 14:59 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
バージョンアップをピアレビューに提出02[SofR]
Sword of Rapier のバージョンアップをピアレビューへ提出しました。

今回は複数のコントローラー接続時に起こるバグの修正です。


最近はXNA4.0を入れてWindow Phone 7の動作テストをしています。

SkinningSampleで動かそうとしたらモーション間の補間がされず、モデルが伸びて表示されてしまいました。
Xbox360で使用しているXNAnimationはカスタムシェーダーを使用しているので使用できませんでした。

処理負荷を考えてプレイヤーと雑魚敵は2Dで表示しようと思っていますが、ボスはどうにか3Dで表示したいところです。



2010/09/15 18:22 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
PR