タスクシステムの移行が完了しました。
今回はこちらのサイトのシステムを参考に作成しました。
だらだらゲームプログラミング
シーケンスを組み、タイトルからゲームメインへフェードするところも完了しました。
次はマップ移動を作成します。
今回はこちらのサイトのシステムを参考に作成しました。
だらだらゲームプログラミング
XNAにおけるフレームワークのサンプルを紹介 (いままでのお浚い)
シーケンスを組み、タイトルからゲームメインへフェードするところも完了しました。次はマップ移動を作成します。
マップ移動を作る前に、大元になっているタスクシステムを作っておこうと思いました。
参考にしているタスクシステムは「本格的なシューティングゲーム」を実現するタスクシステム」です。
C#ではポインタを使用しないで作れるのだろうかと、objectを代わりに使い作成中。
参考にしているタスクシステムは「本格的なシューティングゲーム」を実現するタスクシステム」です。
C#ではポインタを使用しないで作れるのだろうかと、objectを代わりに使い作成中。
地形コリジョンを作成。
とりあえずC++版のように移動ができるようになりました。
プラグインで「Collidable Model」という、モデルと球の衝突判定が取れるContentProcessorを使用しました。
次はマップ移動を作ってみます。
とりあえずC++版のように移動ができるようになりました。
プラグインで「Collidable Model」という、モデルと球の衝突判定が取れるContentProcessorを使用しました。
次はマップ移動を作ってみます。
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