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2024/11/24 06:45 |
SofRをXNAに移植中 -タスクシステムの移植 2-
タスクシステムの移行が完了しました。
今回はこちらのサイトのシステムを参考に作成しました。

だらだらゲームプログラミング
XNAにおけるフレームワークのサンプルを紹介 (いままでのお浚い)

シーケンスを組み、タイトルからゲームメインへフェードするところも完了しました。

次はマップ移動を作成します。



2009/02/13 22:54 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
SofRをXNAに移植中 -タスクシステムの移植-
 マップ移動を作る前に、大元になっているタスクシステムを作っておこうと思いました。

参考にしているタスクシステムは「本格的なシューティングゲーム」を実現するタスクシステム」です。
C#ではポインタを使用しないで作れるのだろうかと、objectを代わりに使い作成中。



2009/02/04 23:29 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
SofRをXNAに移植中 -地形コリジョン作成-
地形コリジョンを作成。
とりあえずC++版のように移動ができるようになりました。

プラグインで「Collidable Model」という、モデルと球の衝突判定が取れるContentProcessorを使用しました。

次はマップ移動を作ってみます。

SofR_01.jpg 



2009/02/04 02:06 | Comments(0) | TrackBack() | XNA
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