地形コリジョンを作成。
とりあえずC++版のように移動ができるようになりました。
プラグインで「Collidable Model」という、モデルと球の衝突判定が取れるContentProcessorを使用しました。
次はマップ移動を作ってみます。
とりあえずC++版のように移動ができるようになりました。
プラグインで「Collidable Model」という、モデルと球の衝突判定が取れるContentProcessorを使用しました。
次はマップ移動を作ってみます。
トラックバック
トラックバックURL:
PR